
The Smurfs - Educational Games
4,31.76K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 1.0.0
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 5 000 000+
- Arendaja
- AppQuiz
- Kategooriad
- Harivad
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui otsid lapsele rahulikku ja mängulist viisi õppimisega tegelemiseks, jäi The Smurfs - Educational Games mulle silma just selle tuttava Smurfide maailma tõttu. Tegemist ei ole tavalise kiire võistlusmänguga, vaid AppQuizi loodud hariva mänguga, kus peidetud küla avastamine annab õppemängudele ühise teema. Minu hinnangul sobib see kõige paremini eelkooliealisele lapsele, kes vajab lühikesi, arusaadavaid tegevusi ja visuaalset julgustust, mitte keerulist mängusüsteemi.
Mäng on tasuta ning selle vanusemärgis on PEGI 3, mistõttu on see suunatud väga noorele kasutajale. Google Play näitab keskmiseks hindeks 4,3, mida toetab umbes 21 tuhat hinnangut, ning paigaldusi on kogunenud üle viie miljoni. Need numbrid ei asenda minu enda kasutuskogemust, kuid annavad mõista, et rakendus on leidnud suure kasutajaskonna. Samal ajal tasub arvestada, et Play kaudu arveldatavad rakendusesisesed ostud jäävad vahemikku 1,19–6,99 eurot.
Milline on mängu tempo ja mida laps seal tegelikult teeb?
Esimesena panin tähele, et mängu tempo on pigem rahulik kui närviline. Laps saab liikuda Smurfide varjatud külas ning lahendada õppimisega seotud ülesandeid ilma pideva ajasurve või võistluseta. See muudab rakenduse sobivaks olukorda, kus laps tahab ise proovida, eksida ja uuesti alustada. Kui eesmärk on leida mäng, mis hoiaks last kiirete efektide ja pideva tegevusega pikalt hõivatud, ei pruugi see olla õige valik.
Harivate mängude tugevus seisneb siin teemastatud keskkonnas. Õppimine ei ilmu eraldi töölehena, vaid on seotud Smurfide külaga, mida laps saab avastada. Minu kogemuse järgi aitab selline raamistik lapsel ülesande juurde tagasi tulla, sest tal on tegevusega emotsionaalne seos. See on eriti kasulik lapsele, kellele tavalised tähe-, numbri- või sobitamisharjutused tunduvad liiga kuivad.
Oluline on siiski ootused paika panna. Tegemist ei ole tervikliku eelkooliprogrammiga ega rakendusega, mis asendaks lapsevanema, õpetaja või päriselu mängu. Pigem näen seda lühikeste harjutuste kogumina, mida saab kasutada päeva jooksul väikese vaheldusena. Näiteks võib laps teha mõne ülesande pärast hommikusööki, enne autosõitu või siis, kui täiskasvanul on vaja mõni rahulik hetk leida.
Esimene tegevus: alustage koos, seejärel laske proovida
Esimest korda avades ei annaks ma seadet kohe lapsele pikaks ajaks ega eeldaks, et ta mõistab iga ekraanivalikut iseseisvalt. Istuksin tema kõrvale, vaataksin koos, kuidas külas liigutakse ja kust õppetegevus algab, ning laseksin tal seejärel ise järgmise sammu valida. Nii saab laps mängu loogikast esmase ettekujutuse, ilma et täiskasvanu iga puudutuse ette ütleks.
Selline sissejuhatus on eriti abiks siis, kui laps oskab puuteekraani kasutada, kuid ei tunne veel menüüde või juhiste tähendust. Kui ta jääb toppama, palun tal esmalt vaadata uuesti, mida ekraanil näidatakse, selle asemel et kohe õiget vastust ette öelda. See väike viivitus aitab eristada, kas raskus on ülesande mõistmises või lihtsalt ebakindluses uue mängu ees.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Rahulik kasutus sobib paremini kui pikk mängusessioon
Praktiline soovitus on lubada lapsel mängida ühe lühikese eesmärgiga korraga. Selle asemel et anda seade pikaks ajaks kätte, võib täiskasvanu öelda: “Avastame täna ühe uue koha” või “Proovime veel korra seda ülesannet.” Nii jääb mäng tegevuseks, mitte lihtsalt taustaks. See aitab ka märgata, millised ülesanded lapsele kergemad või raskemad on.
Kui laps jääb mõne ülesande juures korduvalt toppama, ei tasu seda võtta ainult tehnilise probleemina. Mõnikord on ülesanne lapse arengutasemest veidi ees või vajab ta juhise mõistmiseks täiskasvanu abi. Smurfide värvikas maailm võib tähelepanu köita, kuid see ei tähenda, et iga harjutus oleks iseseisvalt kohe arusaadav. Minu meelest on parim tulemus siis, kui täiskasvanu on alguses lähedal ja laseb lapsel hiljem rohkem omaette proovida.
Tagasiside rütm: miks laps ülesande juurde tagasi tuleb
Minu jaoks on selle mängu oluline külg see, et laps saab tegutseda, näha oma valiku järel reaktsiooni ning seejärel kas edasi proovida või ülesande juurde uuesti naasta. Selline lihtne rütm sobib väikelapsele paremini kui pikad seletused: ta teeb midagi, saab märgi, et tema tegevusel oli tulemus, ja otsustab, kas tahab jätkata. Mänguline keskkond toetab tähelepanu, kuid õppimine sünnib ikkagi sellest, et laps mõtleb valiku peale, mitte ainult ei puuduta ekraani.
Täiskasvanu saab tagasisidet kasutada väikese vestluse algusena. Selle asemel et küsida üksnes, kas laps sai õigesti, võib küsida, mida ta märkas või mille järgi ta valis. Kui ta vastust ei oska sõnastada, võib ta näidata või proovida uuesti. Nii ei muutu mäng kontrolltööks ning lapsel on võimalus oma mõttekäiku harjutada ka siis, kui ekraan seda ise ei küsi.
Kasulik on tähele panna, kas laps vajab iga uue tegevuse juures suunamist või hakkab tuttavaid ülesandeid juba ise ära tundma. Esimesel juhul mängiksin koos ja hoiaksin seansid lühikesed; teisel juhul annaksin talle rohkem ruumi ise avastada. See pole hinnang lapse võimekusele, vaid viis valida talle sobiv tempo. Kui ta hakkab klõpsima ilma ülesandele tähelepanu pööramata, on parem paus teha kui püüda teda järjest kauem ekraani juures hoida.
Mis juhtub suurema kasutuskoormuse ajal?
Rakenduse jõudluse hindamisel ei vaataks ma ainult avakuva kiirust. Noore lapse jaoks on sama oluline see, kui kiiresti mäng taastub pärast juhuslikku väljumist, ekraani lukustumist või rakenduste vahetamist. Hariva mängu puhul võib isegi väike katkestus rikkuda ülesande mõtte, sest laps unustab, mida ta parasjagu tegema pidi. Seetõttu soovitan enne lapsele seadme andmist mängu korraks ise avada ja kontrollida, kas pooleli jäänud tegevus taastub arusaadavalt.
Kui mängu kasutatakse järjest pikemalt, võib seadme koormus sõltuda sellest, kui palju animatsioone, külaelemente ja mängustseene parasjagu kuvatakse. Ma ei hakkaks selle põhjal lubama kindlat aku kestust või täpset laadimisaega, sest need sõltuvad telefonist või tahvlist. Küll aga on mõistlik kasutada rakendust mõõdukate seanssidena, eriti vanemal seadmel, kus muud rakendused töötavad samal ajal.
Üks kasulik töövõte on sulgeda enne mängu alustamist rakendused, mida laps ei vaja. See ei muuda mängu sisu, kuid vähendab võimalust, et laps vajutab kogemata mõnele teisele rakendusele või et seade peab korraga liiga palju tegevusi haldama. Tahvlil võib suurem ekraan teha ülesanded mugavamaks, kuid telefonil on mäng lihtsamalt kaasas. Valik sõltub sellest, kas tähtsam on kaasaskantavus või lapsele mugav vaatamisruum.
Kui laps kasutab mängu reisil või ooteruumis, tasub mäng enne kodust lahkumist läbi proovida. Nii saab täiskasvanu aru, kuidas laps ülesannete vahel liigub ja kas mängu alustamine on tema jaoks piisavalt selge. See on parem kui avastada esimest korda võõras kohas, et laps vajab iga sammu juures juhendamist. Samuti aitab see vältida olukorda, kus laps ootab mängult midagi, mida rakendus tegelikult ei paku.
Stabiilsus ja taastumine pärast katkestusi
Hariva mängu usaldusväärsus ei tähenda ainult seda, et rakendus avaneb. Minu jaoks tähendab see ka seda, et laps saab pärast kõnet, lukustatud ekraani või kogemata vajutatud kodunuppu jätkata võimalikult arusaadavalt. Kuna mängu praegune versioon on 1.0.0, soovitan eriti esimesel kasutuskorral jälgida, kuidas rakendus konkreetse seadmega käitub. See ei ole põhjus mängu vältida, vaid praktiline samm enne, kui sellest saab lapse igapäevane tegevus.
Kui rakendus peaks katkestuse järel algusesse tagasi minema, ei pruugi see täiskasvanu jaoks suur probleem olla, kuid väikese lapse jaoks võib see tekitada segadust. Sellisel juhul on kasulik õpetada üks lihtne taastumisrutiin: ava mäng uuesti, vali tuttav koht ja alusta ülesannet rahulikult. Laps ei pea teadma tehnilisi põhjuseid. Talle piisab sellest, kui täiskasvanu näitab, et katkestus ei tähenda, et kogu mäng on kadunud.
Samuti soovitan mängu uuendamise või seadme taaskäivitamise teha ajal, mil laps seda ei kasuta. Nii ei katkesta hooldus tema tegevust keset ülesannet. See on väike, kuid oluline erinevus võrreldes täiskasvanutele mõeldud mängudega: laps ei pruugi osata eristada tehnilist tõrget mängureeglist. Kui rakendus ei reageeri, sulge see tavapäraselt ja ava uuesti; kui probleem kordub, tasub kontrollida seadme vaba ruumi ja süsteemi sobivust.
Millisele seadmele see kõige paremini sobib?
Rakenduse miinimumnõue on Android 7.1. See tähendab, et enne paigaldamist tasub vaadata, milline Androidi versioon lapse telefonis või tahvlis töötab. Eriti vanade seadmete puhul ei piisa ainult sellest, et mäng on poes nähtav: kasutuskogemus võib olla aeglasem, puuteekraan vähem täpne või vaba ruumi vähe. Kui seade on juba igapäevases kasutuses aeglane, ei ootaks ma sellelt mängult sama sujuvust nagu uuemalt tahvlilt.
Ekraani suurus mõjutab samuti kasutamist. Väikesel telefonil võib laps hoida seadet lähedal ja puudutada kogemata naaberelementi, samas kui tahvel annab küla ja ülesannete vaatamiseks rohkem ruumi. Teisalt on tahvel raskem ning seda ei ole mugav igale poole kaasa võtta. Mina kasutaksin kodus võimaluse korral suuremat ekraani, reisil või lühikeses ootehetkes aga telefoni, kui selle puutetundlikkus ja jõudlus on piisavad.
Vanematel seadmetel tasub tähele panna ka kuumenemist ja aku kiiret vähenemist. Ma ei esitaks nende kohta kindlaid mõõte, sest sama mäng võib eri seadmetes käituda erinevalt. Kui telefon muutub juba tavakasutuses soojaks, ei jätaks ma last pikaks ajaks mängima. Lühikesed seansid, ekraani heleduse mõistlik seadistus ja laadija käeulatuses hoidmine on lihtsad ettevaatusabinõud.
Rakenduse PEGI 3 märgis teeb selle vanuse mõttes sobivaks väga noorele kasutajale, kuid vanusemärgis ei ütle, kas konkreetne laps oskab menüüs iseseisvalt liikuda. Kolmeaastane laps võib vajada rohkem abi kui vanem eelkooliealine, eriti kui ta ei tunne veel sümboleid või ei mõista, mida ekraanil olev juhis temalt ootab. Seega hindaksin alati lisaks vanusele ka lapse iseseisvust ja tähelepanuvõimet.
Rakendusesisesed ostud ja lapsevanema kontroll
Kuigi mängu saab tasuta alustada, tuleb ostuvõimalustega arvestada. Play kaudu arveldatavate rakendusesiseste ostude hinnad jäävad 1,19 ja 6,99 euro vahele. Väikese lapse puhul ei jätaks ma telefoni lihtsalt lahti, sest laps võib puudutada nuppu teadmata, et see viib ostuni või avab tasulise sisu. Turvalisem on seadistada ostude kinnitamine ning anda seade lapsele alles pärast seda.
See ei ole ainult rahaline küsimus. Kui laps harjub, et iga lukustatud või piiratud osa saab ühe puudutusega avada, võib mängu õppimise eesmärk taanduda. Mina kasutaksin alguses tasuta osa rahulikult ja jälgiksin, kas lapsel on üldse vaja midagi juurde. Kui tasuline võimalus tundub vajalik, otsustaksin selle üle täiskasvanuna, mitte hetkel, mil laps on mängust elevil.
Samuti on kasulik mängida esimesed korrad koos. Nii saab aru, kas laps vajab juhiseid, kas ta tunneb ära õiged puutealad ja kas talle meeldivad pigem avastamine või konkreetsed õppemängud. Selline ühine algus annab palju rohkem infot kui pelk rakenduse installimine. See aitab ka otsustada, kas mäng sobib teie pere rutiini või jääb see lihtsalt üheks paljudest proovitud rakendustest.
Kellele see on parem valik kui tavaline õppemäng?
Võrreldes tavaliste numbrite, tähtede või kujundite õppimise rakendustega pakub see mäng tugevamat jutustavat raami: Smurfide küla annab harjutustele koha ja meeleolu. See võib olla suur eelis lapsele, kes vajab enne ülesande alustamist väikest kujutluslikku põhjust. Kui laps armastab Smurfe või reageerib hästi värvilistele tegelastele, võib ta olla valmis sama tüüpi õppimist kauem proovima kui neutraalses harjutusrakenduses.
Teisalt on spetsiaalsel õpperakendusel mõnes olukorras eelis. Kui lapsevanem otsib kindlat tähtede õppimise kava, jälgitavat arengurada või väga täpselt kohandatud raskusastet, tasub valida rakendus, mis keskendub ainult sellele eesmärgile. Siinne mäng sobib paremini üldiseks harjutamiseks ja avastamiseks, mitte ühe konkreetse oskuse süstemaatiliseks treenimiseks.
Võrreldes kiirete laste mängudega on selle tempo rahulikum ja õppimise osa selgem. See võib olla hea vaheldus lapsele, kes kaldub võistlusmängudes ainult punktide või efektide poole. Samas võib rahulikkus tunduda igav lapsele, kes otsib pidevat tegevust, uusi tasemeid või tugevat võistlusmomenti. Sellisel juhul ei aitaks ka Smurfide tuntud tegelased, sest põhiline mängutunne jääks talle liiga aeglaseks.
Igapäevane kasutus: kuidas mina seda rakendaksin?
Minu praktiline soovitus oleks luua mängule kindel koht päeva sees, mitte anda seda iga igavuse korral. Näiteks pärast õhtust sööki võiks laps valida ühe õppemängu, proovida seda ise ja seejärel rääkida, mida ta Smurfide külas avastas. Selline väike vestlus muudab ekraanitegevuse aktiivseks õppimiseks. Laps ei pea mängu tulemusi perfektselt sooritama; olulisem on, et ta oskaks kirjeldada, mida ta tegi ja miks ta mingi valiku tegi.
Teine hea kasutusviis on õdede-vendade või vanema ja lapse koostöö. Üks laps võib ülesande lahendamiseks pakkuda vastuse, teine vajutada ekraanil, seejärel vahetatakse rolle. Nii ei muutu mäng ainult ühe lapse vaikseks ekraaniajaks. See töötab eriti hästi siis, kui üks laps vajab puuteekraaniga rohkem harjutamist ja teine oskab juba juhiseid lugeda või seletada.
Kolmas soovitus on mitte aidata liiga kiiresti. Kui laps teeb vea, anna talle hetk uuesti vaadata ja proovida. Smurfide keskkond võib muuta ebaõnnestumise vähem ähvardavaks, kuid täiskasvanu kiire sekkumine võib siiski võtta ära avastamise rõõmu. Mina annaksin esmalt vihje, näiteks paluksin vaadata värvi, kuju või asukohta, mitte ei ütleks kohe õiget vastust.
Argipäeva katse: lühike ootehetk ilma suure lubaduseta
Kujutlen näiteks arsti ooteruumi või rahulikku hetke enne õhtusööki: lapsel on veidi aega ning täiskasvanu tahab pakkuda midagi kaasahaaravat, kuid mitte alustada pikka mängumaratoni. Annaksin telefoni või tahvli, valiksin alguses tuttava tegevuse ja lepiksin kokku, et ühe ülesande järel paneme seadme käest. Kui laps soovib jätkata, saab täiskasvanu hinnata, kas tal on veel tähelepanu ja kas olukord seda võimaldab. Nii on mäng üks väike tegevus, mitte automaatne viis iga pausi täita.
Sellises olukorras on kasulik hoida seade enda lähedal ja istuda lapsega kõrvuti. See aitab märgata juhuslikke menüüpuudutusi ning annab võimaluse rääkida ülesandest, ilma et täiskasvanu peaks mängu üle võtma. Kui ooteaeg lõpeb ootamatult, on lihtsam tegevus katkestada rahulikult, sest eesmärk oli algusest peale lühike. Kui laps kipub lõpetamisel pahandama, on see märk, et seanss võib olla tema jaoks liiga pikk või mäng on kujunenud liiga suureks preemiaks.
Millal valida midagi muud?
Ma ei valiks seda esimesena lapsele, kes tahab mängida peamiselt võistlemise, kiiruse või keerukate mängureeglite pärast. Samuti ei ole see parim asendus õppematerjalile, kui kodus soovitakse harjutada üht kindlat oskust selge järjestuse ja täiskasvanule nähtava arenguga. Sellisel juhul on mõistlikum võtta eraldi õpperakendus, töövihik või päriselu tegevus, kus lapsevanem saab ülesande raskust täpsemalt suunata.
Ka Smurfide tegelaste tuntus ei taga, et iga laps mängust huvitub. Kui laps ei haaku küla avastamisega või ekraaniülesanded tekitavad temas pigem ärritust kui uudishimu, ei sunniks ma teda jätkama. Lühike proovimine näitab tavaliselt, kas keskkond teda köidab. Kui huvi puudub, on parem valida lapse enda eelistustele sobiv tegevus kui loota, et tuttav nimi üksi muudab harjutamise meeldivaks.
Minu lõplik hinnang jõudlusele ja sobivusele
Jõudluse mõttes ootaksin sellest mängust kõige paremat kogemust seadmel, mis vastab Android 7.1 nõudele mugava varuga, mille puuteekraan reageerib täpselt ja millel ei ole samal ajal liiga palju rakendusi avatud. Uuem seade ei muuda õppemänge sisukamaks, kuid võib muuta liikumise ja taastumise lapse jaoks vähem häirivaks. Vanema telefoni või tahvli puhul prooviksin mängu enne rahulikult läbi, eriti kui laps hakkab seda kasutama ilma täiskasvanu kõrvalolekuta.
Stabiilsuse hindamisel on minu jaoks kõige tähtsam, et katkestused ei muudaks last abituks. Seetõttu soovitan mängu esmalt koos kasutada, õppida ära selle põhiliikumine ja alles siis lubada iseseisvat avastamist. Kui teie laps vajab väga selget samm-sammulist õppekava või rakendus peab töötama vanal ja aeglasel seadmel, valiksin pigem spetsiaalsema ja lihtsama alternatiivi.
Üldiselt pean The Smurfs - Educational Games heaks tasuta lähtekohaks lapsele, kes naudib tuntud tegelasi ja vajab õppimiseks mängulist keskkonda. AppQuizi mäng ei püüa olla täiskasvanu asemel õpetaja; selle väärtus on lühikestes tegevustes, tuttavas maailmas ja võimaluses õppida ilma liigse pingeta. Minu soovitus on seda kasutada koos mõõduka ekraaniaja, ostukinnituste ja aeg-ajalt antava täiskasvanu abiga. Nii saab laps Smurfide küla avastamisest rohkem kui lihtsalt värvika ajaviite.
Plussid
- Lõbusad minimängud muudavad õppimise lastele kaasahaaravaks.
- Sobib erinevas vanuses lastele tänu lihtsale mänguloogikale.
- Värvikas Smurfide maailm hoiab lapse tähelepanu hästi.
- Mängud toetavad mälu
- loogika ja probleemilahenduse arengut.
- Laps saab ülesandeid lahendada iseseisvalt ja omas tempos.
Miinused
- Mõni sisu või funktsioon võib olla saadaval ainult tasulises versioonis.
- Korduvad mängud võivad pikemal kasutamisel muutuda üksluiseks.
- Rakendus võib vajada seadmes üsna palju salvestusruumi.
- Kõik tegevused ei pruugi sobida väga väikestele lastele ilma abita.
- Reklaamid või ostupakkumised võivad mängukogemust häirida.
Korduma kippuvad küsimused: The Smurfs - Educational Games
Mis mäng on The Smurfs - Educational Games ja kellele see sobib?
The Smurfs - Educational Games on lastele mõeldud hariv mängukogumik, kus Smurfide värvikas maailm aitab õppida mängulisel viisil. Rakendus sisaldab tavaliselt ülesandeid, mis arendavad tähelepanu, mälu, loogilist mõtlemist, numbrite tundmist ja käe-silma koordinatsiooni. See sobib eelkõige eelkooliealistele ja algklasside noorematele lastele, kuid sobiv vanus võib sõltuda lapse arengutasemest.
Milliseid oskusi saab laps selle rakendusega arendada?
Mäng keskendub mitmele varase õppimise oskusele. Laps võib harjutada värvide ja kujundite eristamist, loendamist, lihtsat loogikat, mustrite märkamist, mälu ning probleemide lahendamist. Kuna ülesanded on üles ehitatud lühikeste mängudena, saavad lapsed õppida ilma liigse surveta. Vanematel tasub siiski jälgida, kas tegevuste raskusaste vastab lapse tegelikele oskustele ja vanusele.
Kas The Smurfs - Educational Games töötab ilma internetiühenduseta?
Paljud mängu põhitegevused võivad pärast paigaldamist töötada ka ilma pideva internetiühenduseta, mis on mugav reisil või olukorras, kus Wi-Fi puudub. Internetti võib siiski vaja minna rakenduse esmakordseks allalaadimiseks, uuendusteks, reklaamide või lisasisu kuvamiseks ning mõnel juhul ostude taastamiseks. Enne lapsele kasutamiseks andmist on mõistlik mäng korraks võrguühenduseta läbi proovida.
Kas rakendus sisaldab reklaame või rakendusesiseseid oste?
Tasuta haridusmängud võivad sisaldada reklaame, lukustatud lisategevusi või rakendusesiseseid oste, sõltuvalt kasutatavast versioonist ja platvormist. Seetõttu tuleks enne allalaadimist kontrollida Google Play või App Store'i kirjeldust ning vanemliku kontrolli seadeid. Kui laps kasutab rakendust iseseisvalt, soovitame ostude tegemise piirata, et vältida juhuslikke makseid või ligipääsu sobimatule reklaamisisule.
Kas mäng on lapsele turvaline ja kui kaua võiks ta seda kasutada?
Rakenduse Smurfide-teemaline kujundus ja lihtsad harjutused on üldiselt loodud lastele sobivaks, kuid digitaalne turvalisus sõltub ka seadme seadetest ja täiskasvanu järelevalvest. Kontrollige rakenduse õigusi, reklaame, väliseid linke ning ostupiiranguid. Õppemängu võiks kasutada mõõdukalt, näiteks lühikeste seanssidena, ühendades ekraaniaja päriselu tegevuste, lugemise ja liikumisega.






















